Saturday, 21 April 2018

Jogo de tronos estratégia de jogo versão 2


Jogo de tronos versão 2 da estratégia de jogo
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Jogo de tronos versão 2 da estratégia de jogo
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Como ganhar com Greyjoy no jogo de tabuleiro Game of Thrones?
Parece que Greyjoy tem uma enorme desvantagem. Não há pedidos especiais, então não se agrupe. Quando os cartões para possível reunião ou lance nas faixas surgiram, outros jogadores declinaram essas opções. Então, como Greyjoy, eu não tinha nenhuma maneira possível de substituir quaisquer perdas. Enquanto meus vizinhos continuavam reunindo mais e mais unidades. Resultando em um ataque irresistível inevitável. Estou esquecendo de algo?
Eu sei que eles têm uma vantagem inicial, a espada +1 e ganham em laços de combate, mas isso é eclipsado pelo fato de outros poderem arcar com unidades mais fortes e mais fortes.
Os Greyjoys são uma casa desafiadora e exigem um estilo de jogo muito agressivo. Fora dos jogos de 6 jogadores que joguei, os Greyjoys ganharam o menos freqüentemente, mas não por uma enorme discrepância, então espere! Parece haver 2 estratégias de trabalho, ambas baseadas no relacionamento íntimo que os Greyjoys têm com os Lannisters.
Lannister Bloodbath.
Aperte os Lannisters cedo. Com os navios de apoio e o exército maior que você começa, emparelhado com o cartão que adiciona +1 a cada navio, basicamente você garante duas vitórias iniciais sobre os Lannisters. Use o melhor possível, porque se você não está em uma posição vantajosa depois disso, você perdeu. Você deve se mudar para o Riverlands, impedindo os Lannisters de crescer cedo. Mantenha seus navios presentes para apoiar e assediar, o que ajuda a impedir que os Lannisters se recuperem. Pegue os gêmeos, neste ponto você deve ter 3 castelos e um bom controle sobre o continente.
Coisas para evitar.
Harrenhall. O castelo amaldiçoado também é amaldiçoado neste jogo. Tomar quase sempre significa que você está esticando demais, deixa você exposto aos ataques de Lannister, Stark e Baratheon. Os Starks. Não são uma ameaça cedo. Não perca tempo e impulso precioso se movendo para o norte, preparando-se para o Starks, etc. Relaxante. Se você ganhar o impulso inicial, você precisa continuar lutando constantemente para recuperar suas primeiras cartas e terminar com os Lannisters.
Após 2 ou 3 voltas, você está irremediavelmente paralisado, ou os Lannisters são.
Unasy Alliance.
Se o pensamento de estar essencialmente fora do jogo após a segunda volta parece muito arriscado, uma aliança com os Lannisters. Isso é mais fácil de fazer se Tyrells for provável que seja agressivo, pois os Lannisters não desejam ficar presos entre vocês dois. Dê-lhes o riverlands, certifique-se de manter os gêmeos e os seus castelos iniciais e volte sua atenção para o norte. Você tem uma reivindicação melhor sobre o whiteshore e os castelos mais ocidentais do que os Starks, use sua força inicial e suporte para o mar para levá-los e mantê-los. Estabeleça uma base forte no Norte, depois de decidir se levar Winterfell, virar-se para o Eeyrie e o centro do Conselho, ou trair os Lannisters.
Coisas para evitar.
Confiando nos Lannisters. Não os ataquem cedo porque você precisa de uma beira tranquila, mas em algum momento, um de vocês vai quebrar a trégua. Aceite e esteja pronto. Harrenhall. Mais uma vez, um castelo amaldiçoado. Não vale a pena, não dá aos Lannisters em qualquer outro lugar para encorajar a traição. Deixa você abrir para os Starks, coloca você em contato com os Baratheons quando você realmente não precisa de outra frente. Invasão muito ao sul. Às vezes, você pode encorajar os Lannisters a permanecerem fiéis ao invadir os Tyrells. Mas é preciso muito recursos e estica sua marinha fina com, finalmente, muito pouco nele para você. E esse ataque furtivo até Highgarden que ninguém espera porque a viagem do navio é tão OP? Nunca, nunca funciona.
Jogo mais lento, espera um slog-fest com o Starks, um monte de empurrão de ida e volta. Você provavelmente não pode eliminá-los do jogo, apenas conte-os. As últimas voltas serão extremamente agressivas e sangrentas. Ore para que os Tyrells e Lannisters sejam inimigos.
Ao contrário. Nos jogos que joguei, Greyjoys ganha cerca de 1/3 do tempo. Contudo, admito que é muito provavelmente porque seu estilo de jogo agressivo os torna mais atraentes para que os jogadores experientes do grupo se inscrevam (dado que você não selecionou casas ao acaso).
Os seus pontos fortes são:
Provavelmente, os cartões mais fortes de todas as casas Você começa com a lâmina Valyrian Você começa com dois navios As Lanarias não têm bons contadores Seu Capitólio é quase intocável.
Você está sem fichas de poder mais rápido que outras. Você não possui uma ação ★.
Provavelmente os cartões mais fortes de todas as casas.
ganhar uma batalha da Marinha Balon (2) é.
Ganhe uma batalha Theon (2) é na verdade uma espada (3) e 1 na defesa de um castelo. Isso traz muita utilidade para um deck de outra forma ofensivo. Muitas vezes, você usará isso quando um inimigo tentar retomar o tratamento ou quando o empurrão for empurrado depois que você teve um terrível jogo antecipado por uma razão ou outra. Um monte de (1) cartões apenas tem 1 espada ou 1 ícone de fortificação. Dagmar (1) tem ambos! Asha (1) tem +2, +1 se você não está sendo suportado neste combate. Isso é muito legal, especialmente quando você se aprofunda em terras inimigas e fica sem outras cartas. Se você ganhar com a largura de um cabelo (o que você pode realmente retirar o jogo antecipado como você tem o Valyrian Blade), seu oponente vai de aleijado para completamente irrelevante. Se você perder - pelo menos, suas unidades não morrem, a menos que você enfrente um excesso. Aeron (0) é simplesmente incrível. Para equilibrar sua capacidade, eles tiveram que fazer custar 2 tokens de poder. Qual também é uma das razões pelas quais a falta de tokens de poder é a sua maior fraqueza (especialmente o jogo inicial). O caso de uso geral é - esta e uma futura batalha têm grandes ramificações, dependendo de quais cartões vocês escolheram. Seu oponente tem que fazer o palpite, enquanto você escolhe a melhor opção após o fato. Além disso, é um contador difícil do Tyrion Lanister (1), que é um cartão de baixo nível, de outra forma excepcional. É certo que o Euron (4) é provavelmente o cartão mais fraco (4) no jogo. Mas um (4) ainda é um (4). É melhor ter seu cartão muito forte simplesmente não ser incrivelmente forte do que ter um cartão de extremidade inferior que seja honestamente um enchimento de lixo.
Você começa com a lâmina Valyrian.
Esta é uma das coisas que, ao mesmo tempo, permite e força você a ser agressivo no início.
Ele permite que você efetivamente lhe dê um +1 em todas as batalhas e +2 em uma batalha por turno. Incrívelmente vantajoso quando a contagem de tropas é baixa, pois seus exércitos são frequentemente vinculados.
Força você porque, enquanto suas cartas podem parecer imba enquanto mantêm a Lâmina Valyrian, as coisas não são tão brancas e pretas, se você não fizer isso. A razão mais provável para perdê-lo é durante a licitação. Quanto mais gira o progresso, maior o lance de chance ocorreu e quanto maior a discrepância nos tokens de poder crescer (provavelmente não está a seu favor).
Dito isto, no caso de ter início muito cedo (1º ou 2º turno), não entre em pânico. Pode ser benéfico. Outras casas não acham útil a lâmina Valyrian. Todo mundo quer fazer lances na trilha Raven. Na minha experiência, oferecendo 3 na Lâmina Valyrian e 2, o Raven deixa você ainda possuir a Lâmina e ganhar ou amarrar o 4º lugar no Raven. Obter um comando ★ é perfeito para você, pois lhe dá muito mais poder ofensivo e sua ausência é a sua outra grande desvantagem do jogo adiantado. Dito isto, você não poderá usar o Aeron (0) e as lances subseqüentes o ferram completamente.
As Lanteras não têm bons contadores.
Não é inteiramente verdade. É mais que você convenceu liderar as primeiras batalhas e então eles têm a força para puni-lo depois que você perdeu seus cartões mais valiosos / eles ganham vantagem de poder mais poderoso. Eles podem quase anulá-lo se você comete erros.
Tywin (4) pode ser usado na defesa inicial, bem como quando empurrar para trás devido ao fato de ele aumentar a diferença de poder. Os contadores são seus (4) e (3) cartões (isto inclui Theon (2) quando seu efeito se aplica). Balon (2) é um contador difícil. Aeron (0) também, assumindo que você tenha os tokens de poder a pagar. Isso significa um total de 3-5 de suas cartas. Ser Gregor (3) (três espadas) geralmente é usado no seguimento para trás. Se Lanister consegue puxá-lo no início e ganha, você fez um enorme gambito ou um grande erro. Ambos os casos - você está fortemente ferrado. Boas notícias - os mesmos contadores que o Tywin (4) se aplicam (ainda mais). O Hound (2) (duas fortificações) é freqüentemente usado como o tempo de compra e não sofre perdas no impulso inicial. Idealmente, você gostaria de trocar isso por um de seus (1) cartões, mas, a menos que você se sinta sortudo, é provável que ele o troque por um de seus mais fortes. Jaime (2) (uma espada) é a corrida média do cartão do moinho (2). Se você pode trocá-lo por um (1), você está em boa forma. Ser Kevan (1) é complicado. Seu efeito duplica a força dos lacaios ao atacar. Theon (2) é um contador difícil. Se é o caso que ele ataca com apenas um lacaios ou por qualquer outra razão, a vantagem Valyrian Blade é suficiente, negociando um (1) para isso também o deixa em um bom local. Tyrion (1) é um cartão incrível. No entanto, em conflitos Greyjoy - Lanister, seu poder é bastante reduzido. Em primeiro lugar, porque Aeron (0) um contador rígido (o efeito de Tyrion (1) é jogado primeiro), em segundo lugar devido à Lâmina Valyrian, é provável que qualquer um dos seus cartões seja suficiente. Dito isto, Tyrion (1) ainda é um eixo principal em torno do qual a maior parte do mindgame / overmindgame / jogo / bluff / tides do conflito push-pull são resolvidos. Cersei (0) é descartar o lixo. Se Lanister de alguma maneira consegue usá-lo contra você no início, você cometeu um grande erro.
Seu capitólio é quase intocável.
Para que alguém possa atacar o Pike, ele precisa primeiro de um navio na Baía de Ironman. Isso é quase impossível, pois você tem uma grande marinha devido a (1) suas cartas, (2) a Lâmina Valyrian, (3) começando com dois navios.
Dito isto, olhemos para a estratégia de Greyjoy.
Em GoT em geral, cada jogador tem dois vizinhos. Na maioria das vezes, ele deveria treinar com um e lutar com o outro. A razão pela qual você escolheria obter Starks como um aliado:
Há uma maior distância entre você. Portanto (1) backstabbing é mais difícil, (2) é mais difícil para você blitzkrieg. Starks é a única casa que tem espaço suficiente em um jogo de 6p para fazer as próprias coisas durante as primeiras várias voltas, de modo que o incentivo para a recuperação é menor. Nós já estabelecemos que o seu deck tipo contador Lanister's. Enquanto o Stark não contesta diretamente o seu, ele tem excelentes cartões defensivos que o deixam lutar em seu próprio terreno sem perder quase indefinidamente, anulando assim suas capacidades de blitzkrieg.
Na minha experiência, a maioria das vezes Starks concordará em ser seu aliado. Nesse caso, você tem que concordar em dar-lhes Moat Calin e territórios entre o rio e The Narrow Sea. A partir das observações - quanto mais experimente o jogador Stark, mais cedo ele irá atrasar você (especialmente se você conseguir vitórias favoráveis ​​com as Lanister). Os jogadores mais recentes tendem a capturar zonas neutras bem no meio (ou mesmo fases posteriores) do jogo.
Dito isto, no raro evento em que a Starks não quer colocar um lugar agradável, algumas coisas a ter em mente:
Suas cartas, combinadas com a lâmina de Valyrian, ainda são incrivelmente poderosas. Não se estenda no solo do norte. Como já afirmamos, Starks pode manter uma luta por um longo tempo. É improvável que você obtenha tanto valor e você se abrirá para outros ataques de casas. Em vez disso - contenha-os. Os pontos de interesse são Sunset Sea e Moat Calin. Ter um navio em Sunset Sea ameaça constantemente um ataque em Bay of Ice. Se você conseguir um navio na Baía do gelo, não apenas você bloqueia os ataques de um lado, mas também ameaça o Winterfell. Moat Calin é bastante importante e provavelmente irá para frente e para trás. As reivindicações de Baratheon sobre The Narrow Sea são um fator enorme. Coisas para fazer como você não está atacando Lanisters: reivindique o terreno neutro que você teria oferecido a Starks. Ajuda Lanister com Tyrell. Embora isso não pareça vantajoso, vale a pena. Obtendo navios no The Sunset Sea (que Lanister tem para permitir que você defenda o Starks) e no The West Summer Sea oferece uma tonelada de mobilidade e opções. Isso lhe dá (1) ótimas oportunidades para apoiar as Lanisters (2) faz com que você tenha uma enorme dor no ** s para o Tyrell (3), mesmo que você tenha acesso a Martel para agilizar rapidamente quando a possibilidade surgir, pois você pode ter certeza de que eles não será capaz de buscar vingança devido à distância total. A primeira coisa a ser feita quando aliada com Lanisters - planeja quando colocar as Lanisters ☺ no backstab. Pyke, Flint's Finger, Seaguard, Riverrun e Lannisport lhe dão um total de 5 pontos. Com o apoio do navio da Ironman's Bay / Sunset Sea / The Golden Sound, eles são quase incompatíveis. Você só precisa ficar forte à medida que o jogo progride, ocasionalmente indo para trás e para trás para Moat Calin / Harrenhal quando chegar a hora certa. Se você tem um navio em Bay of Ice ou The West Summer Sea, as possibilidades são infinitas. Note-se que esta é uma estratégia geral, não importa se você está em aliança com as Lanisters ou as Starks.
Apenas para atestar o incrível poder militar de Greyjoy, deixe-me resumir um jogo que eu joguei apenas ontem:
Eu estava em aliança com os Starks. Devido ao jogo de cartas favorável, consegui levar The Golden Sound e Lanniport muito cedo. As forças restantes de Lannister foram empurradas para o meio do mapa, incapaz de retirar o território.
Testemunhando esse massacre, os Starks me atacaram imediatamente no Flint's Finger. Em retrospectiva, eu deveria ter visto isso chegando, mas não esperava traição desde cedo de uma casa de outra forma pacífica. Com o meu andar em execução devido aos conflitos anteriores com Lannister, perdi batalhas marítimas no Sunset Sea e Ironman's Bay, obrigando-me a retirar minha marinha para The Golden Sound. Seu plano era levar Pike com as forças do Finger de Flint e o apoio de dois navios em Ironman's Bay.
Ele quase conseguiu. Houve uma votação sobre as faixas de influência que se tornaram muito positivas. Eu retirei a Lâmina Valyrian e me liguei com os Starks para o 4º lugar para o Raven. Vendo que os Starks terão uma vantagem insuperável se eu for destruído, o dono do Trono de Ferro concordou em resolver a paridade a meu favor. Comigo tendo um ★ e ele não tendo nenhum, eu tinha apenas força suficiente para afastar o ataque. Ele sabia disso, então ele o chamou, mas não recuou enquanto estava planejando tentar novamente com reforços no próximo turno.
Este foi, em última instância, o seu desaparecimento, já que consegui atacar os dois navios do The Golden Sound com o apoio do Sunset Sea. Ele perdeu seus navios, pois não tinha para onde se retirar.
Havia lutas significativas na terra entre mim e o Stark. Eu fiz um erro e perdi quase metade do meu exército de terra. No entanto, meu deck foi reabastecido e consegui empurrá-lo completamente com 3 cavaleiros e uma frota significativa. Eu peguei a Baía do gelo e poderia facilmente pegar Moat Calin.
Eu podia ver como a incrível mobilidade e apoio dos navios podiam me permitir lutar contra Stark e Lanister em duas frentes com metade da força terrestre de qualquer um deles. Um verdadeiro testemunho da proeza militar incomparável de Greyjoy. Espere o que.
Durante todo este tempo, o Lanister que foi caldo até a extinção foi cada vez mais forte, quase completamente evitando lutar. Com ninguém querendo ir para a terra de ninguém para acabar com ele, ele estava reivindicando castelo depois do castelo e reunindo um exército sempre tão grande. Baratheon foi quase destruído por Martell. E Tyrell foi parte desse conflito, trocando golpes de ida e volta com Martell. A situação perfeita para dar espaço para que Lanisters volte.
Na verdade, a Lanister tinha 6 castelos! Mas não estava preocupado. Seu exército estava espalhado por todo o mapa e eu sabia que poderia facilmente levar todos os castelos do mar um após o outro. E na verdade, acabei de dar as ordens de ataque. No entanto, sendo o primeiro, Lanister atacou King's Landing (que na época era a posse de Tyrell). Tyrell fez um erro muito óbvio quando ele tinha um cartão forte o suficiente para afastar o ataque e sabia o que Lanister iria jogar. No entanto, ele perdeu.
Se o jogo não tivesse terminado prematuramente, eu teria estado em uma forma fantástica. Com Starks constantemente ameaçou perder o Winterfell pelo meu navio na Baía de Gelo e cinco castelos ao lado da costa, minha única fraqueza era minha contagem do exército de terras baixas, o que não era tão significativo e seria virado com a próxima reunião.
Então, com blitzkrieg e início inicial no início e lutando em duas frentes com metade do exército de qualquer dos meus adversários, ainda era muito provável que ganhasse no final.
Sim, muitas coisas poderiam ter acontecido de forma diferente. Sim, seus oponentes poderiam ter jogado melhor. Mas note que todos, mesmo os testes completos não jogam otimamente. GoT, ao contrário do xadrez ou da ponte, não tem uma tonelada de livros, pesquisas e pessoas que dedicam suas vidas. Sendo tão longo e tendo regras tão complexas, só segue que mesmo os jogadores mais experientes jogaram uma dúzia de tops de jogos, muitas vezes contra amigos menos experientes.
Quando você diz que são fracos, lembre-se de que eles são a casa capaz de pagar o preço do ferro, não importa as chances!
Se você chegou aqui - parabéns! Obrigado pelo seu tempo, espero que tenha achado isso educativo ou pelo menos divertido ler.
Pude ganhar na 7ª turno com sete castelos jogando o Greyjoys. Minha tática era atacar os Lannisters cedo e continuar pressionando-os, enquanto faz um pacto com a casa Stark. Então, na 7ª turno, ataquei Stark para pegar o último castelo para garantir a vitória.
Claro, eu ferrei meu amigo, mas é um jogo de tronos, afinal. Eu até esqueci de usar o +1 da espada nas primeiras duas voltas.
Os Greyjoys são uma grande casa difícil para jogar, no entanto, eu ainda acho que são mais fáceis de jogar do que os Lannisters, que, mesmo com ordens especiais, estão em uma desvantagem MASSIVE contra você, a menos que eles se aliquem com os Starks antes de você.
Minha estratégia seria a seguinte.
Mova 1 navio da porta para Ironman's Bay. Se o cartão de mobilização for jogado, recrute 2 navios. Em uma volta, mova-os para a Baía de Ironman, onde sua segunda ordem de ataque é colocada. Ataque com 2 deles o mar além de Lannisport, mova 1 para o mar na borda do mapa à esquerda e deixe 1 na Baía de Ironman.
Na batalha do mar, jogue Aeron Greyjoy. Dessa forma, seu uso do Victarion é seguro mesmo que o cartão Tyrion seja jogado. Em 90% dos casos, você aproveitará facilmente esse mar. Próximo turno, março em Lannisport com seu único Cavaleiro, e use Balon Greyjoy, já que ele provavelmente não usará Tyrion mesmo que ele o tenha (nesse caso, mude para o Euron, e você quase sempre ganha de qualquer maneira).
No entanto, uma vez que você termina os Lannisters, não aproveite outros castelos. Todos os seus inimigos serão cautelosos e provavelmente irão atacá-lo, então mantenha um perfil baixo e nunca exceda 4 castelos, 3 é o melhor. Deixe Moat Cailin e Flint's Finger para os Starks para apaziguá-los, uma vez que eles serão os mais propensos a trair você (o qual será garantido pelo seu 1 navio no Sunset Sea). Se você levar mais de 4 castelos enquanto luta com os Lannisters, deixe alguns deles - você não quer atrair inimigos, e você não tem muitos tokens de poder para sobrar ou exércitos suficientes para mantê-los sem overstretching. A partir de agora - defesa, apoio, agrupamento, coroas, até o último turno, colocando as suas tropas, entretanto, para aproveitar 3 castelos em um turno.
Ao apostar, mantenha a sua posição no Trono de Ferro na última (nunca tenha apostado nessa), você também pode soltar a espada, já que não é mais tão agressivo quanto no início (2-3 tokens de poder nisso, não mais ), e poupe tantos tokens como você pode no Raven.
Também é uma boa idéia fazer uma aliança com Martells no início do jogo, já que eles estão longe o suficiente para estar totalmente bem com isso, e eles serão muito úteis para parar Baratheons. Outros jogadores geralmente concordam em aliar novamente os Baratheons, uma vez que é a casa mais sobrecarregada no jogo, e eles muitas vezes ganham se outros jogadores não conspirarem contra eles.
A razão pela qual eu acredito que atacar os Lannisters cedo é melhor do que esperar, é que eles estão tão perto de você que eles geralmente o atacam de qualquer maneira, e a plataforma Greyjoy é menos poderosa se você estiver defendendo, em vez de atacar. Além disso, quanto mais você jogar, mais Starks se fechará, então, lutar contra seu inimigo mais próximo, sem os lobos nas costas, é sempre melhor.
Na verdade, se a Mobilização for jogada, você pode colocar ambos os navios na Baía de Ironman diretamente, sem perder a ordem de marcha.
Além disso, como um aviso legal, é claro que não é uma maneira segura de destruir os Lannisters cedo. Qualquer plano pode ser frustrado por pura sorte, mas, na minha experiência, é a melhor maneira de ganhar o jogo. Se você esperar muito tempo, você pode sobreviver para completar 10 anos, mas com poucas chances de ganhar. Uma derrota na 10ª turno é igual à derrota na 4ª turno. Essa abordagem é muito mais arriscada, mas a maioria das vitórias de Greyjoy que fiz ou testemunharam seguiu mais ou menos esse padrão.

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Jogo de tronos versão 2 da estratégia de jogo
125 usuários on-line:
6p ao vivo, por favor, com taxa.
Alguém para um jogo ao vivo de 3p?
Você pode encontrar isso também em nossas faqs:
Após 15 minutos sem movimentos, ele se transforma automaticamente em PBEM.
Como você transforma um jogo ao vivo sem host no PBEM?
Alguém pode começar um jogo ao vivo não classificado, por favor.
Apenas mais 1 ponto, abra meus senhores, seja rápido!
apenas mais 3! Quem quer se juntar a um bom jogo do GoT.
Mas você conseguiu o mesmo ponto de reunião de qualquer forma. Eu me recuso a criar jogos sem esse mod, é simplesmente injusto para o pobre lanni.
Obrigado, meu senhor.
muito bem, meu senhor.
Nah apenas um jogo ao vivo normal e simples de 6p não seria bom!
marés de batalha?
Sem classificação, meu senhor.
Bem-vindo ao THRONEMASTER!
Em primeiro lugar, este site é uma homenagem a George R. R. Martin por criar esses ótimos livros e Fantasy Flight Games Inc. para suas adaptações de jogos de tabuleiro.
As semelhanças com o site da FFG (a partir de 2011) não devem ser interpretadas como violações de direitos autorais, mas como uma forma de admiração e propaganda. ("Imitação é o mais sincero de lisonjas", Charles Caleb Colton, Lacon, volume I, nº 183)
Você gosta do jogo de tabuleiro e precisa de sua solução de estratégia semanal ou mesmo diária? Então você veio ao lugar certo!
Nós temos um dos maiores bancos de dados sobre estatísticas do seu jogo favorito. Qual casa ganha em qual constelação e regras escolhidas? Nós temos isso! Nosso fórum fornece informações e suporte importantes para todas as questões relativas ao jogo de tabuleiro e suas expansões. E sim, a coisa provavelmente mais importante para você, o jogo é jogável online aqui. Nenhuma aplicação necessária, sem mídias sociais, sem downloads, sem instalação de conteúdo desconhecido. Basta jogar o jogo - navegador com base em qualquer plataforma que você gosta! Claro e simples.
Não é muito bonito, mas funcional e flexível, com uma forte equipe de moderadores e adeptos.
Com base na série de romance mais vendida A Song of Ice and Fire de George R. R. Martin, o jogo de tabuleiro A Game of Thrones permite aos jogadores assumir o controle de uma das grandes Casas de Westeros e embarcar em uma luta épica para reivindicar o Trono de ferro.
Mergulhe em um jogo de planejamento inteligente, alocação cuidadosa de poder, diplomacia e o sabor emocionante de A Song of Ice and Fire.
E, aliás. Por favor, apoie FFG e compre esse ótimo jogo!

6 Jogos de tabuleiro do Best Game of Thrones e # 038; Expansões Revisadas e # 038; Classificado.
Com tantos jogos de tabuleiro diferentes do Game of Thrones para escolher, além de todas as expansões, pode ser um pouco difícil escolher o melhor. Os jogos incluem favoritos como o A Game of Thrones: The Board Game, Risk, The Card Game e até o Monopoly.
Nós classificamos os jogos e as expansões do melhor ao pior com base na pontuação de revisão encontrada em BoardGameGeek. Por favor, deixe-nos saber o que você acha na seção de comentários abaixo.
1. Melhor: A Game of Thrones: The Board Game (Segunda edição)
A segunda edição A Game of Thrones: The Board Game é, de longe, o melhor classificado de todos os jogos de tabuleiro do Game of Thrones. Se você nunca jogou antes, aqui é uma breve descrição:
O rei Robert Baratheon está morto, e as terras de Westeros se preparam para a batalha. Você pode reivindicar o trono de ferro? Projetado para idades 14 e mais, A Game of Thrones: The Board Game Second Edition é um clássico jogo de guerra, diplomacia e intriga para três a seis jogadores.
Tomando o controle dos personagens bem conhecidos da série de fantasia querida de George R. R. Martin, os jogadores devem lutar pelo domínio do reino. Você vai tomar o poder através da força, forçar seu caminho para o trono com discursos persuasivos ou reunir os habitantes da cidade ao seu lado?
Com oportunidades para planejamento estratégico, diplomacia magistral e jogo de cartas inteligente, este jogo oferece várias maneiras de divulgar sua influência sobre a Westeros.
Este jogo de tabuleiro inclui regras claras e detalhadas para guiá-lo através da configuração e da jogabilidade. O jogo começa quando cada pessoa recebe um exército de lacaios, cavaleiros, motores de cerco e unidades de navio, bem como um conjunto de tokens de pedidos e outros componentes necessários.
Cada jogador também recebe um baralho de cartas únicas, que representam personagens importantes de A Song of Ice and Fire e são usados ​​como líderes em batalhas contra casas rivais.
A Game of Thrones: as expansões do jogo de tabuleiro.
Se gostar de jogar qualquer uma das versões do jogo de tabuleiro, você também pode estar interessado nas seguintes expansões. Por favor, preste atenção para a edição do jogo para a qual a expansão é feita, já que eles sempre funcionam corretamente com a outra edição.
2. A Game of Thrones: The Card Game (Segunda edição)
A segunda edição do A Game of Thrones: The Card Game é o segundo melhor jogo Game of Thrones relacionado ao universo Game of Thrones. Aqui é o que é sobre tudo:
A segunda edição de A Game of Thrones: The Card Game é um jogo de cartas vivas de batalhas mortíferas, intrigas astutas e a luta pelo poder.
No jogo, dois a seis jogadores assumem o comando das facções de Westeros e lutam para reivindicar o Trono de Ferro, usando os personagens icônicos de George R. R. Martin, Uma Canção de Gelo e Fogo.
A cada turno, você choca uma nova trama, depois ataca seus inimigos em três tipos de desafios mortais. Se você joga uma dupla de cabeça-a-frente ou uma briga multiplayer, suas lutas abrangem o campo de batalha, as intrigas astutas e as maquinações políticas.
Ligue para suas bandeiras e batalha pelo Trono de Ferro!
A Game of Thrones: The Card Game Expansion & # 038; Pacotes de capítulo.
Ambas as edições do The Card Game têm muitos pacotes de expansão e capítulo. Certifique-se de prestar atenção a qual versão do jogo de cartas você tem antes de comprar qualquer.
3. Risco: Game of Thrones Board Game.
A edição especial Game of Thrones of Risk é o terceiro jogo de tabuleiro Game of Thrones mais bem vencido. Aqui é a descrição:
Game of Thrones RISK, baseado na épica série HBO, apresenta duas maneiras de jogar, incluindo facções de casas nobres lutando pelo controle de Westeros durante o tempo de The War of the Five Kings, bem como o aumento de Daenerys Targaryen para poder em Essos.
4. Game of Thrones: Westeros Intrigue.
Entrando no número 4 é Game of Thrones: Westeros Intrigue descrito como:
Trace e trate seu caminho para o Trono de Ferro no Game of Thrones: Westeros Intrigue, um jogo de cartas rápido para dois a seis jogadores com base na série de TV Game of Thrones da HBO & # 8217; Neste jogo, você manipula personagens icônicos ao jogar cartas de personagem.
Se sua conspiração pode influenciar os personagens mais e mais efetivamente do que seus oponentes, você se aproxima de se tornar o novo poder por trás do Trono de Ferro. Se seus adversários puderem superá-lo, no entanto, você perde a rodada e toma pontos de penalidade.
Jogado durante uma série de rondas, Game of Thrones: Westeros Intrigue oferece diversão rápida para todas as idades. Prepare-se para intrigar e voltar para o Trono de Ferro!
5. Monopoly: Game of Thrones Collector & # 8217; s Edition.
Uma edição especial do Game of Thrones do Monopoly apenas chia no top 5. É descrito como:
O MONOPOLY: Game of Thrones Collector's Edition Game irá transportar os fãs para um mundo de intriga, valor e traição. Afinal, quando você joga o jogo MONOPOLY: Game of Thrones Collector & # 8217; s Edition você ganha, ou você está quebrando!
Custom Game Board Com Westeros aguarda sua regra 6 tokens oversized, esculpidos à mão, elegantemente moldados em zinco. Inclui: Crown, Direwolf, Dragon Egg, The Iron Tron, Three-Eyed Raven e White Walker & # 8211; Game of Thrones MONOPOLY dinheiro apresenta os símbolos de Westeros e Essos. O tradicional MONOPOLY & # 8220; Chance & # 8221; e & # 8220; Community Chest & # 8221; os cartões são transformados em & # 8220; Valar Morghulis & # 8221; e & # 8220; The Iron Tron & # 8221; cartões e incluem diretrizes tanto justas quanto sujas. As Casas e Hotéis Tradicionais são transformadas em Vilas e Keeps Personalizados. Os fãs irão aproveitar a abertura da elegante caixa de papel de linho preto com caixas de papelão de prata, incluindo Lannister, Stark, Targaryen e Baratheon. A arte do Game of Thrones cobre o interior da caixa e uma bandeja personalizada mantém cada peça de jogo e um rolo elegante e rolado protegido com uma fita contém as regras.
6. Game of Thrones: The Trivia Game.
Finally, we have the Game of Thrones: The Trivia Game:
In the game of thrones, knowledge is as powerful a weapon as Valyrian steel or dragons fire. Without wielding swords, ambitious characters including Tyrion Lannister, Petyr Baelish, and Olenna Tyrell successfully navigate deadly political upheavals and wars.
What you know will likely benefit you and even cripple your opponents but, in the words of Petyr Baelish, “what we don’t know is what usually gets us killed.”
Game of Thrones: The Trivia Game lets you use your knowledge to compete for the Iron Throne. You and your friends answer questions about the first four seasons of the hit HBO series in order to conquer key locations in Westeros.
Whoever controls the most locations in the Seven Kingdoms wins! Choose more difficult questions to immediately gain more control over a location, accumulate resources to earn the favor of iconic characters, and cunningly make and break alliances with other players.
Questions are organized by season to ensure that your game is free from spoilers. With over 1,200 questions included, you are certain to find fresh challenges and learn new details about Westeros with every game.
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